home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part1 / 1423 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.4 KB

  1. Path: grafix.xs4all.nl!john.hendrikx
  2. Date: Sat, 13 Jan 96 14:05:48 GMT+1
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  4. Distribution: world
  5. Subject: Re: Hombre history - RISC selection
  6. MIME-Version: 1.0
  7. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  8. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  9. From: john.hendrikx@grafix.xs4all.nl (John Hendrikx)
  10. Message-ID: <john.hendrikx.46a3@grafix.xs4all.nl>
  11. Organization: Grafix Attack BBS Holland
  12.  
  13. In a message of 12 Jan 96 Lasse Olsen wrote to All:
  14.  
  15.  LO> :  LO>  Sometimes yes, usually not. Apps rarely (if at all?) use the : 
  16.  LO> LO>  extra bit for green anymore (depends on your chipset too). :  LO> 
  17.  LO> It's more common to use it as an extra alpha-channel for  :  LO> 
  18.  LO> image-manipulation and video overlay.
  19.  
  20.  LO> : Everybody who uses a clone uses 16-bit over 15-bit (that is if they
  21.  LO> don't use : 24-bit).  
  22.  
  23.  LO> Of course, but the one bit is often ignored.
  24.  
  25. I don't see how, or the programs using such a screen aren't using the provided
  26. OS functions.
  27.  
  28.  LO> : Alpha Channel is rarely used on the clones for anything and why would
  29.  LO> : you use Alpha Channel for your Win95 or Windows desktop?  
  30.  
  31.  LO> Video. It allows you to overlay QTs or Mpeg.
  32.  LO> And image manipulation, where the the alpha is a must.
  33.  
  34. I know, but what percentage of people actually are into video?  Certainly on
  35. the clones this is a very small market.
  36.  
  37.  LO> : Alpha Channel although nice for video apps is really not anything
  38.  LO> most normal : computer users even want to worry about.
  39.  
  40.  LO> "Most normal computer users", yes.
  41.  LO> By this logic, even 16-bit graphics is an overkill.
  42.  
  43. No, 16-bit is practically the minimum.  Except on Amiga that is, where people
  44. are forced to use little numbers of colors to keep the machine from becoming
  45. dead-slow.
  46.  
  47.  LO> Tried a PlayStation lately? Many of the nifty effects in games
  48.  LO> such as Doom-II and Warhawk are only possible through the use
  49.  LO> of an alpha-channel.
  50.  
  51. What nifty effects require an Alpha Channel?  Playing MPEG video while having
  52. some sprites overlayed doing a StreetFighter immitation?  I believe CD^32 did
  53. this quite nicely too.  Don't you mean multiple playfields?
  54.  
  55.  LO> : Just think what having a 16-bit mode would mean... Workbench could
  56.  LO> run in : 16-bit (no HAM crap to worry about), Games, 3d programs, paint
  57.  LO> programs, : etcetera...  most of these are at a loss if they have to use
  58.  LO> HAM8.  16-bit is : much more usefull and versatile.  
  59.  
  60.  LO> This might be so, but I don't think you fully comprehend what 
  61.  LO> I just said: On the Amiga a 16-bit mode would be useless due
  62.  LO> to bandwidth limitations. 
  63.  
  64. Not for Games, a 640x256x256 screen eats just as much bandwidth as
  65. 320x256x16bit (both in 15KHz).
  66.  
  67.  LO> This is exactly why C= had to implement Ham8.
  68.  
  69. I know, HAM was there because they couldn't handle the real thing, it has
  70. always been that way.
  71.  
  72. Actually I think the real reason was that they didn't implement 16-bit is that
  73. they would be forced to go chunky (having 16 bitplanes would be completely
  74. ridiculous)
  75.  
  76.  LO> This does not, in any way, remove the potential usefullness of 
  77.  LO> Ham on clones and Macs though.
  78.  
  79. Years ago maybe, now they just decode MPEG streams real time or they store a
  80. picture lossy in a HAM-like format and decode that to a 24-bit screen.
  81.  
  82.  LO> : HAM8 is nice for displaying stills but for : anything else it is
  83.  LO> useless.
  84.  
  85.  LO> Not entirely, it's great for animation.
  86.  
  87. Certainly not when it comes to size as HAM images (and anims) don't compress
  88. very well.
  89.  
  90. Grtz John
  91. -- Via Xenolink 1.981, XenolinkUUCP 1.1
  92.